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https://w.atwiki.jp/dngtag02/pages/18.html
はじめに 試合前に レギュレーション(1回戦、2回戦) 試合後 はじめに 基本はノーマルルール(基本ルールガイドライン2.1準拠)。両チームが合意すればキャンペン毎にあった特殊ルールも使用可。 アンティルール(勝者は敗者のキャラを貰える)有り 試合前に 先攻後攻をダイスで選択 ステ管は各自が行う 試合中のダイス振りも各自が行う 審判は試合をしていない者が行う(どうしても審判が居ない場合、GKがやります。) ターンの終了をお互いが確認し自ターンへ以降する。この確認の終了後にステータスの処理を間違えた場合は変更することが出来ないが、互いのプレイヤーの良心を優先しスムーズにプレイして欲しい。 ルールに矛盾が出た場合は両者の意見を聞いたうえで審判の独断。 応援ボーナスは、いつ投稿していただいても構いません。タッグ結成前でもOKです。ボーナスは、作成者個人に渡されます。自分の稼いだボーナスを、タッグパートナーのキャラに使用する事も可能です。 採点は一日一回、深夜には行いますので、試合前日夜までには応援を投稿してください。直近に試合を控えているプレーヤーを優先して採点します。 スタメン提出時に、スタメンの中から1体リーダーユニットを指定する。リーダーボーナスによりステータスは3pまで上昇可能。FS+1につき発動率は3%上昇。初期上限突破不可。 レギュレーション(1回戦、2回戦) 人数 スタメン6名(シークレットキャラは1名まで)+増援2名 最大ターン数 6ターン MAP 5×7 合計コスト 20、増援は6 先攻後攻 ダイスで決定 勝利条件 ・基本ルールガイドライン2.1準拠・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅。引き分けの場合はスタメンの残り体力合計が多いチームの勝利 思考時間 各ターン25分以内 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される1.敵キャラクターに通常攻撃できない2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 命中判定 あり 瀕死 体力1では瀕死状態となり移動不可 精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100% 増援 3、4ターン目の頭に登場。自軍の合計コスト内(26-スタメンの合計コスト)内のコストからランダムで選択。登場位置は自陣営のエリア内から任意で選択可能。即時行動不可 応援 事前提出方式。1ターン20%まで使用可能。1キャラクターには一度に10%まで。能力、通常攻撃に使用可能。100%まで上昇可能。 進行形態 基本はダイスチャット。プレーヤーの自由でネットラジオもOK 処理スタンス ルール重視 試合後 勝者は、結果を本スレに報告して下さい。敗者は、自軍掲示板のアドレスを公開して下さい。 勝者は、敗者チームの各プレイヤーの作成キャラを1体ずつ、計2体選択して下さい。選択したキャラは、次戦から使用可能になります。
https://w.atwiki.jp/mpoplus/pages/20.html
ルール ルールデスマッチ(DM) チームデスマッチ(TDM) キャプチャーミッション(CM) キャプチャーミッション+(CM+) チームキャプチャーミッション(TCM) シューティングレンジ(SR) チャットルーム(CR) デスマッチ(DM) 自分以外の全ての人が敵 制限時間内で一番スコアの多い人が勝ち トップの人(ケロタンの人)は獲得スコアが2倍 トップじゃない人がトップを倒すと獲得スコアが3倍 チームデスマッチ(TDM) 赤と青でチーム分けをしてチケットを奪い合う 制限時間内でチケットの多い方が勝ち 制限時間内に敵チケットを0にしても勝ち 一人倒される・フルトンするとチケットが1枚消費 キャプチャーミッション(CM) 自分以外の全ての人が敵で、ケロタンを奪い合う ケロタンを持ち、カウントをゼロにしたらその人の勝ち キャプチャーミッション+(CM+) 通常と違い、ゴールエリアに入っていないとカウントされない ケロタンを持ち、カウントをゼロにしたらその人の勝ち チームキャプチャーミッション(TCM) 赤と青でチーム分けをしてケロタンを奪い合う ケロタンを自ゴールへ設置し、一定時間保守したら勝ち チケット制を併用して「チームデスキャプチャーミッション」もできる チケット制の場合は、敵チケットを0にしても勝ち シューティングレンジ(SR) 赤と青でチーム分けをしてターゲットを撃ち合う ターゲットは一定時間撃ち続けると自チーム色に固定される 死亡すれば、自チーム色のターゲットが白に戻る 約1分30秒ごとにボーナスターゲットが出現 ボーナスターゲットを破壊すれば、敵チームのターゲットロックが外れる 爆発物でロックされている敵ターゲットを攻撃してもロックが外れる チャットルーム(CR) チーム分けもなく、戦闘もしない、休憩ルール 制限時間内なら自由にチャットが可能 記念写真を撮るもよし、バグ技をするもよし、おにごっこをするもよし
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プロルール 相手マスターのHPをゼロにする マスター マジカルマスター : HP10 ( ホワイト / ブラック / ワンダー / グレート ) カード枚数 30枚 (デッキに含めることができるのは一種類のカードにつき最大3枚まで) 陣形 マスター×1枠 モンスター枠:前衛×2 後衛×2 の5箇所 特徴 ・マスターのHPが10あり、全ルール中最大 マスターのHP1と引き換えにカードを一枚引ける「メイクカード」が使用可能 マスターのHP1と引き換えに味方モンスターをフィールドから撤退させることができる それ以外についてはシニアルールと同じ 備考 マスターのHPが高い以外はシニアルールと同じであるが、このHPの違いは非常に重要。 シニアルールと同じような感覚でブラックマスターで速攻攻撃をかけると、途中で息切れすることも。 長期戦を意識したデッキ作りが重要になってくる。
https://w.atwiki.jp/rta_ekiden/pages/17.html
○基本ルール タイムシフトON。 一部のゲームでは不正防止のために行動指定を設ける場合があります。 タイマーは外部タイマーを使用、枠またぎの際タイマーを止めること禁止。 バトンパスはゲームクリア後タイマーを止めてからグループチャットで連絡 次走者は連絡を確認したのちゲームスタートとタイマースタート ○繰り上げタイム マイクラ 2時間半 マリカ 3時間 マリオ64 3時間 ポケモン 5時間半 アイワナ 4時間 ダークソウル3時間 FF9 なし ◆Minecrft ・Minecraftのバージョンは最新のものを使用 (Ver1.○.○) ・リソースパック(旧テクスチャ)はデフォルトのものを使用 ・スキンの変更は自由 ・MODは軽量化MOD、日本語MODのみ使用可能 ・SEEDは開会式で発表 ・難易度は「ノーマル」(走者全員の同意が得られれば「ハード」に変更予定) ・棒読みちゃんの不使用を推奨 ☆競技ルール☆ ・F3禁止 ・MOD依存のズーム禁止 ・描画距離はFarまで使用可 ☆タイマーについて☆ ・ワールド生成後ESCキー押下状態にし、解除とともにタイム測定開始 ・ポータルをくぐりエンドロール開始とともに計測終了 ・競技中にタイマーを止めることは禁止 ◆マリオカートWii ・Wiiのスタート画面のゲーム起動時からスタート ・MiiスーツB出現の画面でタイマーストップ ・新規アカウントで始める ・早いスタッフゴースト出現タイムについてはこちら http //www40.atwiki.jp/mariokart_wii/pages/86.html ・グラグラ火山、ワリオ鉱山、マリオサーキット、ココナッツモール、キノコキャニオン、メイプルツリーハウス、レインボーロードでのバグショートカット禁止 ◆スーパーマリオ64 ・電源投入、もしくはリセットボタンを押した瞬間から計測開始 ・NEWデータを選択し、そのデータでスター120枚全て集め、最後の大スターを取得した瞬間計測終了 ・ウサギバグ可、BLJ可、SideBLJ可 ・体力が減った時点でリセットボタンを押しそのセーブデータから再開※ ・水中での体力減は含めない(敵の攻撃はアウト)、ただしスノーマンズランドにおける冷たい池の入水時の体力減はアウト ・残機減らなくてもステージから転落死したらリセット ・※通常のS人生とは違い最初からではなくゲームをリセットし続きから再開 ◆ポケットモンスターHGSS ・ゲームを選択とともにタイマースタート ・殿堂入り後THE ENDの表示とともにタイマーストップ ・日本語ROMを使用。通信は禁止 ・セーブ、リセットは自由だが、タイマーは止めない ・行動指定は開会式時に説明 ◆アイワナ ・当日今大会オリジナルの作品を配布 ・回答および起動パスは全走者競技終了近くに配布 ・その作品のクリアRTA ・ショットの連射自由 ・タイマースタートはセーブデータ洗濯時 ・タイマーストップはクリア画面表示時 ◆ダークソウル ・必ずゲームを終了した状態から起動し、一度もプレイしていない状態から始めること(ムービー読み込み禁止) ・NEW GAMEとともにタイマースタート ・Ver.1.09にしていること ・データ削除禁止 ・火の王・闇の王の両EDともムービー開始とともにタイマーストップ ・プロファイルロード禁止 ・禁止装備などはなし ◆Final Fantasy Ⅸ ・タイマー 電源投入~THEEND表示 ・セーブ Disc間セーブの強制 罰則:1回忘れるごとに+5分 ※時魔法(全滅によるセーブポイントまでの巻き戻り)による被害を少なくするために、こま目なセーブを心がけること! ・禁止事項 ムービースキップ (意図的なオープントレイによるものは勿論、偶発的に起こってしまったことも含めて) 罰則:意図的なオープントレイによるもの⇒失格(厳しすぎるならば1回につきタイム+30分) 偶然に起こったもの→そのムービーの時間を考えて+5分~+35分まで(5分刻み)をタイムに加算する ・行動指定 大会開会式にて発表
https://w.atwiki.jp/ofronet/pages/10.html
サーバー全体のルール こちらのルールを必ず精読し理解した上、お風呂鯖へご参加ください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 注意 上記の処罰内容とは別に運営から直々の警告が短期間に三回続いた場合一か月以内のBAN処罰となる またMuteはサーバー内チャットが不可能になる Discordサーバーでも同様の処罰とする また、Discordの場合は発言禁止ロールがMuteの代わりに与えられる BANされた後、他IPや他アカウントの使用が発覚した場合 法的措置の検討をする 詳しくは法的措置ページ参照
https://w.atwiki.jp/sengokurensyu/pages/37.html
戦国概要 舞台はプレイライト世界に存在する劇場の一つ、『戦の国ジパング』に存在する国、『柾良の国』です。 ガイアの日本と同程度の面積を持つこの劇場では、数多の国が天下に覇を唱えようと戦を繰り返しています。 キャラクターは柾良の武将として、兵を率いる魔法使いとして活動する事になります。 戦国概要 参加における留意事項 ※必読 ハウスルールPCの作成ルール 追加ルール 種族及びクラスの調整ルール 参加登録 参加における留意事項 ※必読 1.登録は基本的に1人2キャラクターまで 一人で許可なく三人以上のキャラクターを登録することや、登録後のキャラ変更はできません。 2.ゲームによるトラブルは全て自己責任 ゲーム中に生じたトラブルや違法行為に関して、GM陣は一切の責任を持ちません。 遊ぶ際はルールとマナーを守って仲良く正しく遊びましょう。 3.平和にゲームを楽しみましょう 不正な行為やコミュニティ内の秩序を乱すような行為、 特定個人への誹謗中傷やそれに類する活動を行った場合、 参加権の剥奪、リストからの削除等の処置を取ることがあります。 4.運営不備は必ずあります 運営側は少数であり、それぞれ自分の生活があります。 トラブルや不備、確認や問い合わせなど対して常に万全に対応できるわけでもないので、 その前提でGM陣の立場や労力を鑑みた活動を行ってください。 5.自作のデータ追加サプリを使用します 今回の大規模卓では平行世界が平和的に協力しており、かれらの世界の技術が流入しています。 それを再現するため、夜明けの時代公式とは別のデータ追加サプリを採用しています。 公式のみのルールとはまた違ったデータバランスになりますので、その点をご了承下さい。 6.残酷表現及び死亡について 【残酷表現】や【死亡】といった要素が、セッションによっては登場する可能性があります。 セッションで扱う際にはGM・PL共に留意するようお願いします。 7.キャラクターの死亡について GMが注意項目を出さなくても、LPの減少といったシステム上の結果によりキャラクターが【死亡】する可能性があります。 よほど理不尽かつ、どうしようもない状況へ追い込むことは非推奨ですが その可能性があるということに留意してください。 7-1.死亡後について キャラクターが死亡した場合、その遺体は自動的に柾良城の地下にある研究区画に転送されます。 そこで蘇生措置を受けることで、PLが拒否した場合を除き、PCが蘇生されます。 蘇生されたキャラクターは最大LPが1減少します。 この効果により最大LPが0になったキャラクターは登録が抹消されます。 その場合、MGMに報告してください。新たなキャラクターを作成する場合に引き継ぎがある場合があります。 8.過去キャラクターについて 今回の卓では過去のキャラクター本人や、過去のキャラクターと関係性を持ったPCの作成を許可しています。 ただし概要についてはMGMへご相談ください。 また、登録時の適性チェックとしてこのページ最下部のコメントの頭に自分のTwitterIDの二文字目とは全然関係なく好きな焼き鳥の種類を入力して参加表明してください。 よくわからないという場合はMGMのはきの(@hakino_)へDMにてお問い合わせください。 これは他者には絶対に漏らしてはいけません。 9.違反かどうかは独断です これらの留意事項に反しているかどうかはGM陣の独断になります。 留意事項的に怪しいことはしないでください。 怪しい程度でも独断で参加権の剥奪等の処置をとることがあります。 ハウスルール 戦国卓専用のハウスルール かなり特殊なものが含まれているため、参加者各位は読んでおいてください。 PCの作成ルール ■使用ルール 使用するルールブックは夜明けの時代5及び付属のサプリメント。 それに加えてMGMが配布するサプリメント。 鮮血林檎のみ使用しません。 ■初期作成手順 経験点点、開始時所持金万円、信仰点、信仰チケット枚、敵意好意チケット枚。 キャラクターをレベルまで成長させ、残った経験点でサブクラス等を成長させてください。 成長させた後にPCが持つ武将能力の強さを★~★★★★★の間で設定してください。 ただし、★★★★★の場合はMGMへの設定相談を必須とします。 星の数を決定した後、所属する軍を天・地・人から選んで設定してください。 不死のPCは設定面で重要な制限が存在することに注意して下さい。 詳しくは舞台設定を参照して下さい。 ■成長ルール 経験点をハウスルールで調整する関係上。 サブクラスの成長の仕方が少し変わっている。 本来のルールでの、最も効率的な経験点消費が常に適用される。 詳しくは以下の表を参考すること。(キャラクターシートは自動計算になっています) クラス 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 サブ 0 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 追加サブ 50 25 25 25 25 30 35 40 45 50 55 追加サブ2 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 55 エクストラ 30 25 25 25 25 30 35 40 45 50 55 ■経験点の制限及びチケットについて アフターでもらえる経験点報酬に以下の制限がかかります。 敵意好意による経験点増加無し 感情による経験点増加無し 経験点の計算内約は【固定経験点】+α (α=ボスのレベルorPT内で最も高いPCのレベル) 更に、定期的に以下の経験点チケットを配布。 配布されたチケットの使用履歴はキャラクターシートのどこかに残してください。 配布日 配布点 初期作成 ■経験点チケット 使用タイミング:アフター アフターの報酬と同時に使用し チケットに記載されている経験点を得る。 一度に使えるのは最大で2枚までである。 GMが認めた場合、使用タイミングをプリプレイにしてもよい。 追加ルール 調整中です。 5月末までには公開予定です。 種族及びクラスの調整ルール 調整中です。 5月末までには公開予定です。 参加登録 名前 コメント 参加における留意事項をもう一度読んでから記入してください
https://w.atwiki.jp/allrowa/pages/285.html
ルール 【基本ルール】 最後の1人になるまで殺し合いをする。 24時間以内に死者がでない場合は首輪が爆発する。 禁止エリアに侵入すると首輪が爆発する。 【支給品について】 全員にデイパックが支給される。 中身は参加者名簿、地図、コンパス、水と食料、筆記用具、照明器具(ランタン)、 ランダム支給品1~3個。 【放送について】 放送は6時間おき。0時、6時、12時、18時に行われる。 死亡者と禁止エリアの発表が行われる。 うっかり他のことも発表しちゃうかも。 余談だが、第1放送でルイズのフルネームで噛んだ社長が1人死んだ。 今後もややこしい名前の人が死ぬと社長の命が危険にさらされる……かもしれない。 【時間帯】 深夜:0~2 黎明:2~4 早朝:4~6 朝:6~8 午前:8~10 昼:10~12 日中:12~14 午後:14~16 夕方:16~18 夜:18~20 夜中:20~22 真夜中:22~24
https://w.atwiki.jp/henntaisyukuzyo/pages/4.html
ゲーム作成のルール 制作期間は… 書き込み等のルール sage進行(メール欄にsage) 煽り・荒らしに反応しない チャット化・雑談は自重すること 他人に迷惑をかけないこと スレを有効活用すること スレ主のルール スレに「なるべく」顔を出す 皆さんの気持ちを大切にする 状況を全てきちんと把握する
https://w.atwiki.jp/expansion_server59/pages/10.html
ルール この鯖でのルールを紹介します 禁止事項 1.暴言などの行為 2.交換での窃盗、詐欺の行為 3.チートを使う行為 4.他人をブラクラなどのサイトに誘導する行為 5.コメント流しの行為 6.溶岩やレッドストーン回路で鯖に負担を掛ける行為 7.サブ垢を3対以上ログインさせる行為 上の行為を行った人は注意、永久BANの対象になります。絶対にやらないでください。 永久BANとなった人はここにIP、行った行為が晒されます。 ルール 1.サブ垢上限はメイン外して二人まで 2.mining world2では惑星上に派闘は一つまで 3.mining world1ではリスポーンの直ぐ近くに派闘を作らないこと 以上のことを守れる人は参加しても良いです。 以上のことを守れない人は参加しないでください。 IP expansion.dip.jp
https://w.atwiki.jp/pokemanofjoytoy/pages/56.html
ルール 綜合ルール グローバルルール 基本用語 ペスカ ターンオン ターンオフ 破棄 無効化 山札 デッキ システム用語 捨てる? 内蔵能力 内蔵能力 カードタイプ パーソンパーソンタイプ 財政事業内容 基本通貨 土地 アイテム イベント カードステータス? カード名? コスト雇用コスト? 価格? 要求コスト 攻撃力 政治力 テキスト能力?起動コスト? レアリティ? カードナンバー? カードタイプ ゲームの流れ ピリオド?レディステップ? メインステップ?ドローフェイズ? フィナンシャルフェイズ? YAKATAフェイズ? コマンドフェイズ エンドフェイズ? パス? プロセスステップ? 査定? ポイント? 取得?ポイント制圧ポイント?ラインボーナス? センターボーナス? メイドライン? 侵入ポイント? 確定?ポイントリペスカ 山札の枯渇? サレンダー? 第三世代 ポイントの解除?